Age of Magic

Герой — вся информация

ВидОсновныеДополнитМеткаБратствоОсколки
virashan
Вирашан
Фатурши
Боец
МассАт#2
Пассивка
Лидерка
Фтурши#3x5

Вирашан
(Светлый, Фатуриши, Боец ближнего боя)
Копит ярость, чтобы стать непобедимым Бойцом. Вдохновляет и оберегает других союзных Бойцов. Ещё эффективнее'в Клановых битвах в защите!

#1. Базовая - Двойной Удар.
- Наносит цели 2 физических удара в ближней атаке.
- Каждый удар накладывает на цель 2 отрицательных эффекта, снижающих уклонение цели на 100%. Каждое получение урона снимает 1 эффект.
Пробуждение:
- Если случился промах или цель уклонилась, то Вирашан получает 4 эффекта Закон Фатума.

#2. Особая - Коготь Дракона - Откат 6.
- Проводит ближнюю физическую атаку по всем противникам.
- Шанс критического урона увеличен на 10% за каждого другого союзного Фатуриша или Бойца.
- Если на Вирашане есть эффект Ярость Древних, то получает 20% Инициативы за каждого противника, которому эта способность нанесла урон.
- С шансом, равным Физической стойкости Вирашана, снимет с каждого противника по 1 случайному положительному эффекту.
Пробуждение:
- Увеличен % повышения шанса критического урона.
- Увеличен размер получаемой Инициативы.

#3. Особая - Грань Фатума - Откат 7.
Способность недоступна при наличии эффекта Ярость Древних.
- Накладывает на всех противников метку Фатуришей (или метку Бойца, если Вирашан — лидер отряда).
- Здоровье не может опуститься ниже 1 в течение 3 ходов или до получения 7 ударов.
- Накладывает на себя Щит в размере 100% от своего максимального здоровья, а затем снижает максимум своего здоровья до 1.
- Накладывает на себя 7 эффектов Закон Фатума.
- В Клановых битвах в защите на 3 хода запрещает накладывать на себя отрицательные эффекты.
Пробуждение:
- Увеличена эффективность метки Бойца.
- Увеличен лимит ударов для защиты от потери Здоровья.
- В Клановых битвах в защите увеличена длительность Запрета наложения отрицательных эффектов.

#4. Пассивная - Сосуд Ярости.
- Когда противник применяет Особую способность, наносящую урон или накладывающую отрицательные эффекты, Вирашан получает 1 эффект Закон Фатума:
-- за каждый эффект получаемое лечение эффективнее на 100%, но не более 500%;
-- после применения атакующей способности все эффекты снимаются, иным способом их нельзя снять;
-- лечение сверх максимального здоровья накладывает эффект, увеличивающий следующий критический урон на 10%. После нанесения критического урона все эффекты снимаются, иным образом их нельзя снять.
- При накоплении 10 эффектов Закон Фатума с Вирашана снимаются все отрицательные эффекты и на 3 хода накладывается неснимаемый эффект Ярость Древних:
-- таймер способности Коготь Дракона снижен до 0 и его нельзя увеличить, а сама способность не может быть заблокирована;
-- наносимый урон увеличен на 20% от своего недостающего здоровья, а получаемый урон снижен на 80%;
-- пока на герое есть Щиты, с него нельзя снять никакие положительные эффекты они могут только истечь;
-- при истечении эффекта с героя снимаются все эффекты, снижающие максимум здоровья.
- Щиты с Вирашана можно снять только нанесением урона.
- Вирашан защищён от способностей, мгновенно убивающих героя при достижении порога здоровья.
Пробуждение:
- В Клановых битвах противники, убитые Вирашаном или другим союзным Бойцом, не могут воскреснуть до конца боя.

#5. Лидерская - Сила Воли.
- Увеличивает здоровье других союзных Бойцов на 125%, а урон на 75%. В Клановых битвах в защите эти параметры увеличены вдвое.
- Когда противник применяет Особую способность, наносящую урон или накладывающую отрицательные эффекты, все союзные Бойцы получают 30% Инициативы.
- Союзники гарантированно наносят критический урон по целям с эффектами Пропуск хода, Оцепенение, Шок или Ошарашивание.
- В Клановых битвах снижает таймер Особых способностей всех других союзных Бойцов на 1, но не менее чем до 3 ходов.
Пробуждение:
- В Клановых битвах в начале боя на 3 хода запрещает накладывать на всех других союзных Бойцов отрицательные эффекты.