Age of Magic

Герой — вся информация

ВидОсновныеДополнитМеткаБратствоОсколки
shanat
Шанат
Фатурши
Плут

Пассивка

Шанат
(Светлый, Фатуриши, Плут)
Обрушивает на противников шквал вспомогательных атак. При нанесении критического урона запрещает противнику лечиться. Ещё полезнее в Клановых битвах в защите!

#1. Базовая - Дублёр.
- Проводит по цели ближнюю магическую атаку.
- Критический урон способности игнорирует Щит, в т.ч. крит. урон вспомогательных атак.
Пробуждение:
- Урон увеличен на 50%.
- Критический урон способности снимает с цели 50% Щитов от максимального.

#2. Особая - Ментальная Засада - Откат 5.
- Накладывает на 4 других случайных союзников эффект Спина к спине: когда такой союзник атакует врага способностью, Шанат проводит вспомогательную атаку по 2 другим случайным противникам. Урон такой атаки равен 170% базового урона Шаната. После проведения атаки эффект снимается.
- Накладывает на себя на 3 хода Скрытность: героя нельзя атаковать, пока есть другие доступные цели.
- Если на момент применения способности здоровье Шаната ниже 50%, добавляет случайному союзному Целителю 50% Инициативы.
- В Клановых битвах в защите накладывает на всех союзных Фатуришей 3 эффекта Закон Фатума.
Пробуждение:
- Накладывает эффект Спина к Спине на большее количество союзников.
- Накладывает Скрытность также на союзных Светлых Боссов, Целителей и Стрелков.

#3. Особая - Хитрый Мудрец - Откат 4.
- Наносит три удара в ближней магической атаке.
- Первый удар снимает с цели Запрет наложения отрицательных эффектов и активирует метку Фатуришей.
- Второй удар накладывает на цель на 2 хода Помешательство:
-- герой атакует и накладывает отрицательные эффекты на заказанного героя из своего отряда. Если такого героя нет, то выбирается случайный союзник; -урон, наносимый героем, увеличен на 50%;
-- герой не проводит дополнительных атак и контратак;
-- атаки против всех противников и атаки с доп. целями перенаправляются на свой отряд.
- Третий удар наносит дополнительный урон в размере 50% базового урона Шаната за каждый эффект Закон Фатума на нём (но не более 5 дополнительных нанесений урона).
Пробуждение:
- Откройся! накладывается на большее число ходов.
- Таймер способности снижен.

#4. Пассивная - Дух Хитрости.
- Когда противник применяет Особую способность, наносящую урон или накладывающую отрицательные эффекты, Шанат получает 1 эффект Закон Фатума:
-- за каждый эффект получаемое лечение эффективнее на 100%, но не более 500%;
-- после применения атакующей способности все эффекты снимаются, иным способом их нельзя снять;
-- лечение сверх максимального здоровья накладывает эффект, увеличивающий следующий критический урон на 10%. После нанесения критического урона эффект снимается, иным образом его нельзя снять.
- Шанс Шаната нанести критический урон увеличен на 5% за каждый эффект Закон Фатума на нём.
- Если на Шанате 6 или больше Законов Фатума, то в начале хода обнулит Таймеры всех своих Особых способностей.
- Когда Шанант наносит критический урон, накладывает на цель Запрет Лечения на 2 хода.
Пробуждение:
- Урон вспомогательных атак Шаната снижает Инициативу цели на 50%.