| Вид | Основные | Дополнит | Метка | Братство | Осколки |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Шанат Фатурши Плут | Пассивка |
Шанат (Светлый, Фатуриши, Плут) Обрушивает на противников шквал вспомогательных атак. При нанесении критического урона запрещает противнику лечиться. Ещё полезнее в Клановых битвах в защите! #1. Базовая - Дублёр. - Проводит по цели ближнюю магическую атаку. - Критический урон способности игнорирует Щит, в т.ч. крит. урон вспомогательных атак. Пробуждение: - Урон увеличен на 50%. - Критический урон способности снимает с цели 50% Щитов от максимального. #2. Особая - Ментальная Засада - Откат 5. - Накладывает на 4 других случайных союзников эффект Спина к спине: когда такой союзник атакует врага способностью, Шанат проводит вспомогательную атаку по 2 другим случайным противникам. Урон такой атаки равен 170% базового урона Шаната. После проведения атаки эффект снимается. - Накладывает на себя на 3 хода Скрытность: героя нельзя атаковать, пока есть другие доступные цели. - Если на момент применения способности здоровье Шаната ниже 50%, добавляет случайному союзному Целителю 50% Инициативы. - В Клановых битвах в защите накладывает на всех союзных Фатуришей 3 эффекта Закон Фатума. Пробуждение: - Накладывает эффект Спина к Спине на большее количество союзников. - Накладывает Скрытность также на союзных Светлых Боссов, Целителей и Стрелков. #3. Особая - Хитрый Мудрец - Откат 4. - Наносит три удара в ближней магической атаке. - Первый удар снимает с цели Запрет наложения отрицательных эффектов и активирует метку Фатуришей. - Второй удар накладывает на цель на 2 хода Помешательство: -- герой атакует и накладывает отрицательные эффекты на заказанного героя из своего отряда. Если такого героя нет, то выбирается случайный союзник; -урон, наносимый героем, увеличен на 50%; -- герой не проводит дополнительных атак и контратак; -- атаки против всех противников и атаки с доп. целями перенаправляются на свой отряд. - Третий удар наносит дополнительный урон в размере 50% базового урона Шаната за каждый эффект Закон Фатума на нём (но не более 5 дополнительных нанесений урона). Пробуждение: - Откройся! накладывается на большее число ходов. - Таймер способности снижен. #4. Пассивная - Дух Хитрости. - Когда противник применяет Особую способность, наносящую урон или накладывающую отрицательные эффекты, Шанат получает 1 эффект Закон Фатума: -- за каждый эффект получаемое лечение эффективнее на 100%, но не более 500%; -- после применения атакующей способности все эффекты снимаются, иным способом их нельзя снять; -- лечение сверх максимального здоровья накладывает эффект, увеличивающий следующий критический урон на 10%. После нанесения критического урона эффект снимается, иным образом его нельзя снять. - Шанс Шаната нанести критический урон увеличен на 5% за каждый эффект Закон Фатума на нём. - Если на Шанате 6 или больше Законов Фатума, то в начале хода обнулит Таймеры всех своих Особых способностей. - Когда Шанант наносит критический урон, накладывает на цель Запрет Лечения на 2 хода. Пробуждение: - Урон вспомогательных атак Шаната снижает Инициативу цели на 50%.

