Age of Magic

Герой — вся информация

ВидОсновныеДополнитМеткаБратствоОсколки
sandhvar
Сандхвар
Фатурши
Защит
МассАт#3
Пассивка

Сандхвар
(Светлый, Фатуриши, Защитник)
Скрывает союзников за прочными Щитами. Провоцирует атаковать только себя и делает других союзников труднодостижимыми. Ещё эффективнее в Клановых битвах в защите!

#1. Базовая - Таран.
- Проводит ближнюю физическую атаку по цели.
- Урон по Противникам-Защитникам увеличен на 50%.
- Если Таймеры всех Особых способностей Сандхвара больше нуля, то накладывает на себя на 2 хода Провокацию: противники могут атаковать только Сандхвара.
Пробуждение:
- Урон увеличен на 50% и игнорирует Щиты.

#2. Особая - Никто не Падет - Откат 3.
- Накладывает на себя на 3 хода Провокацию: противники могут атаковать только Сандхвара.
- На всех союзных Фатуришей накладывает Щиты в размере 60% их максимального здоровья.
- На всех Светлых союзников с Щитами накладывает эффект Оглушающий Щит. когда Щит на герое снижается до 0, последний противник, повредивший или снявший такой Щит, пропускает 2 следующих хода. Наложение Пропуска хода игнорирует Стойкость.
Пробуждение:
- Таймер способности снижен.
- Увеличен Щит, накладываемый на союзных Фатуришей.

#3. Особая - Сияющий Бастион - Откат 4.
- Проводит по всем противникам дальнюю физическую атаку.
- За каждый Закон Фатума на Сандхваре урон увеличен на 20%, но не более чем на 200%.
- Нанесение способностью критического урона накладывает на цель на 2 хода Слабость: герой не может использовать способности, наносящие урон, а также проводить контратаки и вспомогательные атаки. Если иных способностей нет, пропускает ход.
Пробуждение:
- Урон увеличен на 50%.
- Применяет способность дважды.

#4. Пассивная - Непробиваемый Дух.
- Когда противник применяет Особую способность, наносящую урон или накладывающую отрицательные эффекты, Сандхвар получает 1 эффект Закон Фатума:
-- за каждый эффект получаемое лечение эффективнее на 100%, но не более 500%; -после применения атакующей способности все эффекты снимаются, иным способом их нельзя снять;
-- лечение сверх максимального здоровья накладывает эффект, увеличивающий следующий критический урон на 10%. После нанесения критического урона эффект снимается, иным образом его нельзя снять.
- В начале раунда накладывает на случайного противника-Защитника Оцепенение: герой не может получать бонусную Инициативу 3 хода. Если на Сандхваре 5 или больше Законов Фатума, то накладывает Оцепенение также и в начале хода.
- Пока на Сандхваре наложена Провокация:
-- каждая попытка противника снять Провокацию с шансом 33% за каждого Светлого союзника предотвратит снятие и наложит на такого противника Оцепенение на 3 хода;
-- если противник выбирает целью своей активной способности другого союзника, то Сандхвар снимает с этого противника 1 случайный положительный эффект и накладывает на него эффект, уменьшающий урон на 70% на 3 хода.
- В Клановых битвах в защите другие Светлые союзники не могут быть целями вспомогательных атак и контратак.
Пробуждение:
- Снижает Магическую стойкость всех противников на %, равный Магической стойкости самого Сандхвара.
- Увеличен шанс предотвратить снятие Провокации и наложить на противника Оцепенение.
- Сильнее уменьшен урон противника за попытку атаковать другого союзника, а не Сандхвара с Провокацией.