| Вид | Основные | Дополнит | Метка | Братство | Осколки |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Сандхвар Фатурши Защит | МассАт#3 Пассивка |
Сандхвар (Светлый, Фатуриши, Защитник) Скрывает союзников за прочными Щитами. Провоцирует атаковать только себя и делает других союзников труднодостижимыми. Ещё эффективнее в Клановых битвах в защите! #1. Базовая - Таран. - Проводит ближнюю физическую атаку по цели. - Урон по Противникам-Защитникам увеличен на 50%. - Если Таймеры всех Особых способностей Сандхвара больше нуля, то накладывает на себя на 2 хода Провокацию: противники могут атаковать только Сандхвара. Пробуждение: - Урон увеличен на 50% и игнорирует Щиты. #2. Особая - Никто не Падет - Откат 3. - Накладывает на себя на 3 хода Провокацию: противники могут атаковать только Сандхвара. - На всех союзных Фатуришей накладывает Щиты в размере 60% их максимального здоровья. - На всех Светлых союзников с Щитами накладывает эффект Оглушающий Щит. когда Щит на герое снижается до 0, последний противник, повредивший или снявший такой Щит, пропускает 2 следующих хода. Наложение Пропуска хода игнорирует Стойкость. Пробуждение: - Таймер способности снижен. - Увеличен Щит, накладываемый на союзных Фатуришей. #3. Особая - Сияющий Бастион - Откат 4. - Проводит по всем противникам дальнюю физическую атаку. - За каждый Закон Фатума на Сандхваре урон увеличен на 20%, но не более чем на 200%. - Нанесение способностью критического урона накладывает на цель на 2 хода Слабость: герой не может использовать способности, наносящие урон, а также проводить контратаки и вспомогательные атаки. Если иных способностей нет, пропускает ход. Пробуждение: - Урон увеличен на 50%. - Применяет способность дважды. #4. Пассивная - Непробиваемый Дух. - Когда противник применяет Особую способность, наносящую урон или накладывающую отрицательные эффекты, Сандхвар получает 1 эффект Закон Фатума: -- за каждый эффект получаемое лечение эффективнее на 100%, но не более 500%; -после применения атакующей способности все эффекты снимаются, иным способом их нельзя снять; -- лечение сверх максимального здоровья накладывает эффект, увеличивающий следующий критический урон на 10%. После нанесения критического урона эффект снимается, иным образом его нельзя снять. - В начале раунда накладывает на случайного противника-Защитника Оцепенение: герой не может получать бонусную Инициативу 3 хода. Если на Сандхваре 5 или больше Законов Фатума, то накладывает Оцепенение также и в начале хода. - Пока на Сандхваре наложена Провокация: -- каждая попытка противника снять Провокацию с шансом 33% за каждого Светлого союзника предотвратит снятие и наложит на такого противника Оцепенение на 3 хода; -- если противник выбирает целью своей активной способности другого союзника, то Сандхвар снимает с этого противника 1 случайный положительный эффект и накладывает на него эффект, уменьшающий урон на 70% на 3 хода. - В Клановых битвах в защите другие Светлые союзники не могут быть целями вспомогательных атак и контратак. Пробуждение: - Снижает Магическую стойкость всех противников на %, равный Магической стойкости самого Сандхвара. - Увеличен шанс предотвратить снятие Провокации и наложить на противника Оцепенение. - Сильнее уменьшен урон противника за попытку атаковать другого союзника, а не Сандхвара с Провокацией.

