| Вид | Основные | Дополнит | Метка | Братство | Осколки |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Марлена ПрЦирк Босс | МассАт#3 Пассивка Лидерка | ПркЦирк#1x1 |
Марлена (Темный, Проклятый Цирк, Босс) Контролирует противников, не давая им использовать способности. Увеличивает урон, Щиты и лечение союзников. В Клановых битвах её номера ещё зрелищнее. #1. Базовая - Кнут и Пряник - Наносит цели 2 магических удара в ближней атаке. - Каждый раз, когда союзник В центре внимания получает отрицательный эффект, урон способности увеличивается на 20% до конца раунда (максимум: 200%). Накладывает метку Проклятого Цирка. #2. Особая - Арена Безумия - Откат 5. - Снимает со всех противников Ускорение. - Накладывает на всех противников Удушение: за каждый эффект урон цели снижен на 30%, а Стойкость на 20%. Каждый ход цель получает ещё 1 эффект (максимум: 4 эффекта). После достижения максимума цель получает урон в размере 500% базового урона Марлены, а все эффекты снимаются. - В Клановых битвах в атаке снимает со всех противников ещё 2 случайных положительных эффекта. - Увеличивает Таймеры Особых способностей выбранной цели на 2 хода. - Снижает Таймеры всех способностей другого союзника В центре внимания на 1 ход. - Если Марлена В центре внимания, повышает Инициативу других Тёмных союзников на 40%. Пробуждение: - За каждый эффект Удушение сильнее снижает урон целей. Также после достижения максимума эффектов наносит цели больше урона. - В Клановых битвах снимает с целей больше положительных эффектов. #3. Особая - На бис! - Откат 4. - Проводит дальнюю магическую атаку по всем противникам. Атакой нельзя промахнуться и от нее нельзя уклониться. - Если Марлена В центре внимания, то урон способности увеличен на 100%. Также убитых этой способностью противников нельзя воскресить до конца боя. - На 2 хода увеличивает Таймеры способностей всех противников (только те, которые больше 0). - Другой союзный Циркач В центре внимания повторно применит свою последнюю использованную способность, игнорируя её Таймер. - Если способность атакующая, то целью становится цель Марлены. - Если этот союзник ещё не ходил в этот раунд, вместо этого его Инициатива повышается на 100%, и он получает эффект Свободное Колдовство: после применения союзником Особой способности её Таймер останется равен 0. После этого эффект снимается, и способность можно будет использовать в следующий ход. Пробуждение: - Урон увеличен на 50%. - Таймер способности снижен. #4. Пассивная - Мать Изгоев - Когда противник применяет активную способность, выбрав Марлену целью, перед применением на неё накладывается эффект В центре внимания: -- Получаемый урон снижен на 50% + 5% за каждого другого союзного Циркача. -- В центре внимания может быть только один герой в отряде. После передачи эффекта другому герою он снимается. -- Наложение не может быть заблокировано или поглощено. -- Если Марлена уже В центре внимания, то повторно не перенакладывается. - Если Марлена - лидер, то в начале раунда накладывает на себя эффект В центре внимания. - Пока Марлена В центре внимания, она перенаправляет на себя 90% урона, получаемого другими союзным Циркачами. - В начале своего хода Марлена восстанавливает себе 30% здоровья. Пробуждение: - Когда Марлена наносит урон противнику, с шансом 40% за каждую Особую способность противника с таймером 0 ходов, наложит на него Внутреннюю Тьму, цель на 2 хода лишается привязки к фракции и братству и превращается в Тёмного персонажа. Срабатывает также при вспомогательных атаках и контратаках. #5. Лидерская - Величайшее Шоу - В начале раунда на всех других Циркачей на 2 хода накладывается Скрытность: героя нельзя атаковать, пока есть другие доступные цели. - Когда противник использует способность, не наносящую урон, на 2 других случайных противников накладывается Внутренняя Тьма: цель на 2 хода лишается привязки к фракции и братству и превращается в Тёмного персонажа. Наложение Тьмы игнорирует Стойкость и Запрет наложения отрицательных эффектов. - Получаемые Лечение и Щиты всех Тёмных союзников увеличены на 80%. - До конца раунда союзные Циркачи каждый ход увеличивают свой урон на 50% (максимум: 300% бонуса к урону). Пробуждение: - В Клановых битвах в атаке Циркачи защищены от способностей, мгновенно убивающих героя при достижении порога здоровья. - Когда на союзника накладывается эффект В центре внимания, с него снимаются все отрицательные эффекты.

