Age of Magic

Герой — вся информация

ВидОсновныеДополнитМеткаБратствоОсколки
marlena
Марлена
ПрЦирк
Босс
МассАт#3
Пассивка
Лидерка
ПркЦирк#1x1

Марлена
(Темный, Проклятый Цирк, Босс)
Контролирует противников, не давая им использовать способности. Увеличивает урон, Щиты и лечение союзников. В Клановых битвах её номера ещё зрелищнее.

#1. Базовая - Кнут и Пряник
- Наносит цели 2 магических удара в ближней атаке.
- Каждый раз, когда союзник В центре внимания получает отрицательный эффект, урон способности увеличивается на 20% до конца раунда (максимум: 200%).
Накладывает метку Проклятого Цирка.

#2. Особая - Арена Безумия - Откат 5.
- Снимает со всех противников Ускорение.
- Накладывает на всех противников Удушение: за каждый эффект урон цели снижен на 30%, а Стойкость на 20%. Каждый ход цель получает ещё 1 эффект (максимум: 4 эффекта). После достижения максимума цель получает урон в размере 500% базового урона Марлены, а все эффекты снимаются.
- В Клановых битвах в атаке снимает со всех противников ещё 2 случайных положительных эффекта.
- Увеличивает Таймеры Особых способностей выбранной цели на 2 хода.
- Снижает Таймеры всех способностей другого союзника В центре внимания на 1 ход.
- Если Марлена В центре внимания, повышает Инициативу других Тёмных союзников на 40%.
Пробуждение:
- За каждый эффект Удушение сильнее снижает урон целей. Также после достижения максимума эффектов наносит цели больше урона.
- В Клановых битвах снимает с целей больше положительных эффектов.

#3. Особая - На бис! - Откат 4.
- Проводит дальнюю магическую атаку по всем противникам. Атакой нельзя промахнуться и от нее нельзя уклониться.
- Если Марлена В центре внимания, то урон способности увеличен на 100%. Также убитых этой способностью противников нельзя воскресить до конца боя.
- На 2 хода увеличивает Таймеры способностей всех противников (только те, которые больше 0).
- Другой союзный Циркач В центре внимания повторно применит свою последнюю использованную способность, игнорируя её Таймер.
- Если способность атакующая, то целью становится цель Марлены.
- Если этот союзник ещё не ходил в этот раунд, вместо этого его Инициатива повышается на 100%, и он получает эффект Свободное Колдовство: после применения союзником Особой способности её Таймер останется равен 0. После этого эффект снимается, и способность можно будет использовать в следующий ход.
Пробуждение:
- Урон увеличен на 50%.
- Таймер способности снижен.

#4. Пассивная - Мать Изгоев
- Когда противник применяет активную способность, выбрав Марлену целью, перед применением на неё накладывается эффект В центре внимания:
-- Получаемый урон снижен на 50% + 5% за каждого другого союзного Циркача.
-- В центре внимания может быть только один герой в отряде. После передачи эффекта другому герою он снимается.
-- Наложение не может быть заблокировано или поглощено.
-- Если Марлена уже В центре внимания, то повторно не перенакладывается.
- Если Марлена - лидер, то в начале раунда накладывает на себя эффект В центре внимания.
- Пока Марлена В центре внимания, она перенаправляет на себя 90% урона, получаемого другими союзным Циркачами.
- В начале своего хода Марлена восстанавливает себе 30% здоровья. 
Пробуждение:
- Когда Марлена наносит урон противнику, с шансом 40% за каждую Особую способность противника с таймером 0 ходов, наложит на него Внутреннюю Тьму, цель на 2 хода лишается привязки к фракции и братству и превращается в Тёмного персонажа. Срабатывает также при вспомогательных атаках и контратаках.

#5. Лидерская - Величайшее Шоу
- В начале раунда на всех других Циркачей на 2 хода накладывается Скрытность: героя нельзя атаковать, пока есть другие доступные цели.
- Когда противник использует способность, не наносящую урон, на 2 других случайных противников накладывается Внутренняя Тьма: цель на 2 хода лишается привязки к фракции и братству и превращается в Тёмного персонажа. Наложение Тьмы игнорирует Стойкость и Запрет наложения отрицательных эффектов.
- Получаемые Лечение и Щиты всех Тёмных союзников увеличены на 80%.
- До конца раунда союзные Циркачи каждый ход увеличивают свой урон на 50% (максимум: 300% бонуса к урону).
Пробуждение:
- В Клановых битвах в атаке Циркачи защищены от способностей, мгновенно убивающих героя при достижении порога здоровья.
- Когда на союзника накладывается эффект В центре внимания, с него снимаются все отрицательные эффекты.